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Eine junge Kartografin, die durch ihre Zeichnungen Inseln erschafft, lernt, die Verantwortung für ihre Gabe zu übernehmen.
Ein kollektiver Antagonist, der Maras Fähigkeit ausbeuten will und keine Skrupel hat, ihre Inseln zu zerstören.
Ein alter Kartograf, der Maras Gabe erkennt und sie vor den Gefahren warnt, während er mit seiner eigenen Vergangenheit kämpft.
Eine pragmatische Schiffsbauerin, die Mara auf ihren Fahrten begleitet und trotz anfänglicher Skepsis zur treuen Freundin wird.
Die legendäre Kartografin, die vor Jahren verschwand, gefangen vom Rat, und deren Schicksal mit Maras Gabe verbunden ist.
Eine geschäftige Hafenstadt mit engen Gassen, Kartenläden und einem großen Ratssitz.
Eine zerklüftete Küste, an der Maras erste selbst gezeichnete Insel erscheint.
Eine kleine, unberührte Insel mit weißen Stränden und dichtem Wald, die Mara im ersten Kapitel erschafft.
Eine Insel mit den Überresten einer untergegangenen Zivilisation, die Mara und Lenia im dritten Kapitel erkunden.