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Eine begabte Kartografin erschafft Inseln durch ihre Zeichnungen und gerät zwischen den Forderungen ihrer Gilde und den unkontrollierbaren Kräften ihrer eigenen Schöpfungen in einen Konflikt, der sie zwingt, den wahren Preis ihrer Kunst zu erkennen.
Ein ehrgeiziger Seefahrer nutzt die Gabe einer Kartografin, um seine eigene Insel zu finden, und muss dabei lernen, dass der Preis der Schöpfung höher ist als sein persönlicher Traum.
Eine geheimnisvolle Archivarin, deren Verbindung zu einem vergessenen Inselarchiv sie zwischen Loyalität zu ihrer Freundin und den Forderungen uralter Mächte zerreißt.
Ein altes, windumtostes Steingebäude an der Klippe von Alden, in dem Elisabeth ihre magischen Karten zeichnet; die Wände sind mit pergamentenen Linien bedeckt, die sich bei Vollmond leicht bewegen.
Kein Gebäude, sondern ein lebendiges Netzwerk aus pergamentenen Inseln, das in Marinas Knochen-Schlüssel gespeichert ist und nur durch sie zugänglich wird.
Eine strenge Institution, die die magischen Regeln des Kartenzeichnens überwacht und konsequent die Kosten jeder Schöpfung einfordert.
Die Küstenstadt, in der das Atelier steht und die Gilde ihren Sitz hat; enge Gassen, salzige Luft, allgegenwärtig das Kreischen der Möwen und das Klappern der Schiffstaue.
Die erste von Elisabeth geschaffene Insel, die im Meer vor Alden auftaucht und deren Küstenlinien sich bei jedem Vollmond leicht verändern.