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Eine junge Kartografin zeichnet Inseln, die erst durch ihre Zeichnung entstehen. Auf der Suche nach einem Ort, den sie nicht erschaffen hat, entdeckt sie, dass ihre Gabe mehr Verantwortung birgt, als sie ahnte.
Ein pragmatischer Schiffsbauer, der Maras Gabe nicht versteht, aber ihr folgt – zuerst aus Sorge, dann aus Überzeugung.
Eine ältere Archivarin, die Maras Gabe kennt und sie vor den Gefahren warnt, die mit der Erschaffung von Inseln verbunden sind.
Ein erfahrener Seemann, der Maras Auftrag übernimmt, die neueste Insel zu finden, aber eigene Ziele verfolgt.
Eine junge Navigatorin, die Maras Karten für bare Münze nimmt und ihr hilft, den Kurs zu halten.
Eine graue, windige Hafenstadt, in der Maras Werkstatt liegt und von der aus alle Expeditionen starten.
Die offizielle Institution, die alle Seekarten verwaltet und die Existenz neuer Inseln überprüft. Sie hat ein Archiv, in dem Maras Karten aufbewahrt werden.